游戏界的印第安纳·琼斯跟着宝藏猎人德雷克来场史诗级的冒险

相信在每一个男人的心目中都有这样的一个梦想:来一场说走就走有人陪同的冒险,目标则是失落多年的遗迹中的宝藏。常言道,人们永远对于未知充满着好奇,越是神秘则愈加令人心驰神往。以“宝藏猎人”为主题的艺术作品有很多,而越看则越会加深人们想要前去寻宝探险的渴望,现实是残酷的,并不是每个人都有这个条件能够去实现这一梦想。

既然有这个念想,就会有为了满足这一念想的替代品存在,电子游戏则绝对是在适合不过的替代品,纵观整个游戏领域,以“宝藏猎人”为主题的游戏作品着实不多,但其影响力确实无可厚非,其中最有名的无非一男一女,《古墓丽影》中的劳拉·克劳馥和《神秘海域》中的内森·德雷克,而既然这次聊的是男人的探险梦想,那么就着重讲一讲这个羡煞无数男人的存在,内森·德雷克。

历史上著名的旅行家马可·波罗曾经说过:我目睹的一切至少一半以上我从未告诉过别人,因为我知道别人肯定不会相信。《神秘海域》系列这个长达十年的系列作品自始至终都在围绕着这句话来为玩家们讲述了一个史诗级的故事,主角内森·德雷克是一名狂热的宝藏猎人,他长相英俊且油嘴滑舌十分讨喜,先不管他所追求的到底是不是失落已久的宝藏,至少在考古和探险这方面他绝对是相当的热爱。《神秘海域》系列由美国游戏开发商顽皮狗(Naughty Dog)所制作,在推出这一系列之前该公司是一家专注于卡通风格动作游戏的专业户,旗下代表作有《古惑狼》与《杰克与达斯特》系列,而正是由于这些既卡通而又带点幽默的游戏作品在起初奠定了整个公司的基调。

时间来到2006年年底,索尼推出了自家的新款次时代主机PS3,而那时的主机市场早已被率先登场的Xbox 360主机抢占先机,加上PS3主机的首发阵容游戏作品多以运动类游戏为主,因而在第一回合的对抗中必将呈现疲软之势。索尼此时计划着尽快推出一批高质量作品拉拢玩家,而顽皮狗正好也几年前就计划着尝试做一款写实风格的动作游戏,两者一拍即合,索尼下令让顽皮狗集结公司里最有才能的人合伙搞一个“大新闻”出来,而这款游戏的代号就叫做“Big”。在2006年的E3游戏展上,顽皮狗对外公布了这款以《夺宝奇兵》与《国家宝藏》为灵感的动作游戏《神秘海域:德雷克的宝藏》,由于是索尼的全新IP因而并没有引起多么大的关注,而当游戏发售之后他们才深刻意识到,他们忽略了一个十分强有力的作品。

《神秘海域》系列初代作品将背景放置在一个神秘的海盗上,主角自称传奇海盗弗朗西斯·德雷克的子嗣,刨开祖先的棺材只为寻找祖先留下的宝藏,而随着剧情的深入内森逐渐陷入到一场围绕宝藏展开的纠纷当中,而宝藏本身也并不只是财宝这么简单。这是一款集解谜寻宝和动作射击于一身的冒险游戏,顽皮狗将大量的心血倾注在游戏的剧情表现力上,从而牺牲了部分的画面,同时这是顽皮狗首次尝试采用业内十分流行的电影化叙事手法,从而使得游戏的整体观感宛如在欣赏一部动作大片一般。游戏于PS3主机上市的一年后发售,本着尽职尽责的态度有不少媒体选择提供试玩测评,而令人惊讶的是这款游戏获得了清一水的好评,平均分在90分以上,无论是在剧情表现还是在制作精良程度上堪称前所未有,使游戏一举成为当年的年度最佳作品。

而在初代发售后不久,索尼方面则表示本作并没能完全发挥出PS3的全部机能,鉴于《神秘海域》的良好口碑,他们会将本作打造为系列作品,并将在续作中大幅强化游戏表现。在顽皮狗的设计理念中,他们所追求的便是让这款写实向的动作游戏拥有不输市面上所有采用电影化叙事的作品,因此无论哪里省都不能在剧情与表现力度上省,当然了,如果能在其他方面上都有所强化就再合适不过了。三年之后,《神秘海域2:纵横四海》正式发售,明眼人都能看出来本作与前作相比之下的进步之大,本作将游戏的剧情搬到了喜马拉雅山及周遭地区,一改前作中通篇热带雨林的风光,取而代之的则是高耸入云的雪山与高原,这一次内森将追随马可·波罗的脚步前往传说中的的“香巴拉”。

游戏在发售之后便获得如同下雨一般的赞赏,得到多达150多项业界奖项,斩获同年的十项年度最佳提名以及年度最佳游戏,《神秘海域》这个IP一举成为了索尼含金量最高的存在,同时也成为了业界本时代游戏的制作标杆。索尼自然不能放过这个绝好的机会,决定趁热打铁再度开发新作,并决定将这一次的故事背景放置在中东地区。《神秘海域3:德雷克的欺骗》于两年后发售,由于前作打下的基础本作不需要在画面上再度加强,使得团队可以将注意力全面放置在场景细节和剧情表现上,此时的顽皮狗对于PS3的机能挖掘已经成熟,因此本作的开发比起前作要轻松许多。本作可以说是系列于PS3主机上的集大成之作,不少媒体甚至为本作给出了满分评价,但也正是从本作开始业内出现了分歧,有的人认为本作是一脉相承的优秀,而有的人则认为本作与前作大同小异,令人开始感到审美疲劳。

在三代完成后没多久,顽皮狗方面收到消息开始制作次时代主机版本的续作,而在开发《神海3》的同时,由于制作效率的提升,顽皮狗内部也在秘密开发另一款作品,并企图将自己一直以来的特长发挥到极致,而这款作品就是被无数人封为神作的《最后生还者》,成为了PS3的封箱之作。顽皮狗本计划于2015年推出《神秘海域4》,而由于2014年一直以来的项目负责人艾米·汉尼恩由于与其他制作人产生了制作方向上的冲突,从而选择离开顽皮狗。就是这位“知心大姐”一直以来专注于《神海》系列中的剧情表现以及人物塑造,此事一出不禁让人对游戏后来的发展感到担忧,而由于制作人出走,因此只能由新的制作人接班,而接班人则是打造《最后生还者》的尼尔·德鲁克曼和布鲁斯·斯特莱利。

由于方向的变化,使得开发组有许多已有的素材不得不遭到弃用且另起炉灶,四代的发售日也不得不推迟到2016年。辛亏《最后生还者》的质量与表现有目共睹,让玩家们多少对于新作的剧情和表现能够放下心来,剩下的便只有等。顽皮狗对外宣称这会是内森·德雷克冒险故事的完结篇,不少玩家们听到此消息大呼失望,不过仔细想想,也确实应该让这个在世界各地闹腾了个遍的男人休息一下了。《神秘海域4:贼途末路》的背景将集中于马达加斯加的海盗故事,并在世界各地均有探险,故事围绕内森宝藏猎人生涯的真正完结而展开,与女主修成正果且救出了自己失散多年的哥哥。本作媒体平均分稍高于前作,但却一举成为了PS4史上销量最高的第一方游戏作品,为整个内森德雷克的探险生涯划上了一个完美的句号。内森德雷克后续虽说依旧有推出新作的可能,但将由其他团队负责制作。

跟着内森·德雷克的脚步,玩家们在将近十年的时间里几乎跑遍了全世界,去过了几乎所有令人向往的神秘地带,似乎我们玩家比起内森自己更要清楚他的故事。他的每一次遭遇与经历都由我们玩家亲眼目睹,最终见证了这位本领超群的宝藏猎人迎来自己的退休生活。这一路上不仅内森自己有所改变,玩家们也得以在家中一本满足的游历世界,这个“走哪哪塌的老猎人”也是时候休息一下过过平稳日子了。内森·德雷克的故事虽然迎来了完结,但《神秘海域》的故事似乎还没有完结的意思,期待这一载入史册的系列今后还能给玩家带来不一样的冒险体验。返回搜狐,查看更多

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